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BBCS2J4D J2D BBCS BBCS2 229 名前:名無しさん[age] 投稿日:2010/12/14(火) 19 31 23 ID 15kEySZU0 [1/2] ノエル対策の一は、まず2C空中カウンターからの大ダメージコンボを探す事からだと思うんだ・・・。 今日PSR190のノエルとガチって負け越したよ。こっちの2D読み2Cからの火力が足りなくて、2Dブンブンからのリターン差に膝をついた・・・。 で、箇条書きですまんがノエル対策 ノエルは今回5Dが死んでるので、ガンダッシュを5Cで止める戦法は非常に有効 重力を撒き散らしてノエルの足を止め、シックルを警戒して飛ぶようになったら空中投げとキャバリエで落とす 立ち回りでオッペケ多めのノエルには各種突進技を積極的に見せる ノエルが低ダで突っ込んできたら、空投げ対空か上入れっぱ逃げをする。J4Dの対策になる その上入れっぱをさんざん見せてから6Aで対空する。全てを潰すバレットレインは気合読み 基本は前の通りに射撃を引っかけてスパイク、ノエルが飛んだら下を潜る。相手がうんざりするまでしつこく繰り返す 今回はオッペケが早くなってるので、5DD>スパイクは安牌ではあるが見せすぎ注意。たまには5DDブレイドやアクト投げも見せる また、5DDヒット確認レガシーからの中央4000超えを死ぬ気で練習する 相手がどれだけ立ち回りに2Dを振るかで、こちらの2Cを擦る頻度を変える。相手の5Dは劣化してるので、2Dブンブンのノエルにはνの如く2C擦りかバクステ 端に追い詰められたら、J4Dを食う前に無理せずCA。 盆踊りが始まったら根性バリア、銃クルクル回す技だけは直前バリガ。またはアサルトが来ない事を願いつつカラミティを擦る 今回はノエルにすらガークラされかねないのでバリアを忘れずに J4D 前方向へ急降下→着地して銃をパなす といった動作 ちょっと気になる情報 742 :名無しさん:2010/12/09(木) 22 17 55 ID jGswBY7o0 (中略) 2D普通に問題なくめくれる。火力ヤバイ。J4Dはかなり強い。ラムダ殺し (省略) 764 :名無しさん:2010/12/10(金) 01 10 09 ID GhxE7kcYO J4D強すぎワロタ 5A 5Bガードさせて7jcJ4Dで飛び越せないように見えるのに何故かめくれてる。ただし暴れに負ける。 8jcすれば、上でふわふわして対空釣ってJ4Dとかできるし、9jcすれば暴れ5Aの届かない位置からJ4D先端 6Cいける J2D 半円状に跳ねて攻撃。見た目はアレだが無敵時間は短い方らしい(殆ど出始めのみ) あと至近でやられた場合の位置関係は、屈ガードでめくり、立ちガードでそのまま 読みさえすればこちら側の2Cで楽にカウンターが取れるので、現在2Cchからの最大根を模索中 BBCS Dの無敵に気をつければそんなにきつくないかなぁ 866 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 05 20 ID ZGnzyxw.0 攻略対象キャラ】ノエル 【開幕】色々あるが空中バックダッシュ様子見がやっぱ安定かと。 【地対地】5A擦り、5D擦り、2D擦りが地味にキツイ。D系の中継技をうまく重力や5Aなどで潰したいとこ 【地対空】対空はしやすい。5Aでも対空可能。ゲージある時は2D対空多めがいいと思う。ぶっぱバレットが発生前にchになる 【空対地】6A6C対空で落とされます。ガンダッシュ6A6CでJ2Dを抜けてchになると痛い 【空対空】相手の発生はやいからあまり勝てる気がしない 【近距離】5Dが怖い。3Cすら抜けてくるから近距離には居たくない。バクステは 読まれるとダッシュ6Aとか刺さる 【中距離】ノエル側が低ダなりガンダッシュで近づいてくるから落ち着いて対処する。ガンダッシュ5Dはどうすりゃいいんだろうか 【遠距離】スパイク見てからオプティック(ryされないように気をつける。あとぶっぱバレット。後はノエル側の行動に合わせる 【コンボ注意点】当たり判定がちっちゃいけど特に入らないコンボないと思う 【有効な攻撃手段】わからない 【禁止すること】不用意なスパイク 【備考】コンボより牽制でダメ取る感じになると思う
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+目次 【動画】 【A始動】中央 端 【B始動】中央 端 【対空始動】中央 端 【6B始動】中央 端 【投げ始動】中央 端 空投げ 【動画】 【A始動】 中央 A×n 2B 3C ブレイド 微ダ3C 微ダ3C対応は小ネタ A×n 5B 5C 5D ブレイド A×n 5B 5C 5D シックル(連携) A×n 5B 5C 5D J256D J256D クレ 端 A×n 2B 3C ブレイド 微ダ2B 6A 6C キャバリエ A×n 2B 3C ブレイド 微ダ2B 6A 6C スパイク(連携) A×n 2B 3C ブレイド 微ダ2B 6A 6C 5D 2D J5D クレ 【B始動】 記載はとりあえず2B始動で 刻むパーツの数でエリアルパーツの数が変わったり、パーツ自体が繋がらなくなったりします。 キャバ(端密着) スパイクはノエルのみ非対応 スライドシックルは2366Dででます 中央 2B 5B 5C 6C 5D J256D J256D クレ dm2738 22回収 2B 5B 5C 6C 5D 低ダJB JC 5B 5C 5D J256D J25D クレ dm3060 23回収 低ダJB対応は小ネタ 2B 5B 5C ブレイド rc キャバ 6A 5C 6C シックル 5D 2D J6D クレ dm3362 18回収(50消費) 2B 5B 5C ブレイド rc キャバ(端) スパイク 6A 5C 6C シックル 5C 2D J2D クレ dm3675 20回収(50消費) 2B 5B 3C B重力 微ダ6A 5C 6C シックル キャバ 2D J56D J5D クレ dm3401 25回収 2B 5B 3C B重力 微ダ6A 5C 6C スパイク キャバ 2D J56D JD クレ dm3718 27回収 2B 5B 3C A重力(低め) 微ダ6C アクトキャバ 6A 5B 6A 5C 2D J25D クレ dm3557 26回収 2B 3C B重力 6C キャバ スライドシックル 微ダスパイク 微ダ5B 6A 5C 2D J25D クレ dm4017 2B 5B 3C B重力 その場6C キャバ 50OD 微ダ5D 4D スパイク 2D 5D J526D クレ dm4242 33回収 2B 5B 3C B重力 その場6C キャバ 50OD 5D 6D 2D J526D J526D クレ dm4208 33回収 2B 5B 3C A重力 30OD (微ダ)5B 5C 6D CT ODシックル 562D J526D クレ dm4379 30回収(25消費、自動増加込み) 端 2B 5B 5C ブレイド 微ダ2B 6A 5C 6C キャバ エクシーガ 2D J56D クレ dm3187 23回収 2B 5B 5C ブレイド 微ダ2B 6A 6C キャバ エクシーガ 微ダ2D 6D 8J2C クレ dm3117 22回収 J2Cクレ〆について小ネタ 2B 5B 5C 3C ブレイド 微ダ2B 6A 5B 6A 5C 6C 6D 9J2C クレ dm約2900 21回収 2B 5B 5C ブレイド 微ダ3C A重力 5C 6C キャバ エクシーガ 2D J56D クレ dm3591 26回収 2B 5B 3C A重力 5C 6C キャバ スパイク 6A 5B 6A 5C 2D J2D クレ dm3945 28回収 2B 5B 3C A重力 5C 6C スパイク 6A 5B 6A 5B 6A 5C 2D J2D クレ 対ノエル 2B 5B 3C A重力 5C エクシーガ 6A 5C 6C シックル キャバ 3C ブレイド 対ノエル 2B 5B 3C A重力 40OD 5B 5C 6C 5D 6D 2D J526D J256D クレ dm4043 31回収 2B 5B 3C A重力 40OD (微ダ5B) 5C 6D CT 6C ODシックル 52D J25D クレ dm4501 25回収(25消費) 【対空始動】 中央 6Aor2Cch 5C 6C 6D 2D J56D J526D クレ dm3002,2945 24回収 6Aor2Cch 5C 6C シックル 微ダキャバ 2D J56D J526D クレ dm3646,3589 27回収 6Aor2Cch 5C 6C アクトキャバ 6A 5B 6A 5C 2D J256D クレ dm3762,3705 27回収 6A 5C 60cOD 6D CT ODシックル 5D 6D 2D J56D J526D クレ dm4182 22回収(25消費) 2C JC J2C JC J2C クレ dm2234 15回収 2C JC J2C JC J56D クレ dm2447 18回収 2C 60cOD 2D 6D CT ODシックル 526D J56D J526D クレ dm4115 22回収(25消費) 端 6Aor2Cch 5C 6C キャバ スパイク 6A 5B 6A 5C 2D J2D クレ dm4027 29回収 【6B始動】 中央 6B 2D 5D J256D J25D クレ dm2141 18回収 6B 2D 空ダJB JC 6A 5C 6C 6D 2D J56D J526D クレ dm2817 22回収 6B 2D 空ダJB JC 6A 5C 6C アクトキャバ 2D J56D J56D クレ dm2990 23回収 6B 30cOD 6D ODクレ 3C A重力 6C ODシックル 5D 2D 6D J56D クレ dm3773 29回収 6B 50cOD 2D 6D CT ODシックル 5D 6D 2D J56D J56D クレ dm3805 20回収(25消費) 端 6B 2D ブレイド 微ダ2B 6A 5C 6C キャバ エクシーガ 2D J56D クレ dm2952 22回収 6B 2D ブレイド 微ダ2B 6A 6C キャバ エクシーガ 微ダ2D 6D 8J2C クレ dm2894 22回収 6B 2D 空ダJB JC 6A 5C 6C キャバ エクシーガ 2D J56D クレ dm3059 23回収 6B 2D 空ダJB JC 6A 6C キャバ エクシーガ 微ダ2D 6D 8J2C クレ dm2990 22回収 6B 2D cj 30cOD 5B 5C 6C ODシックル 5D 6D 2D J526D J52D クレ dm3866 38回収(自動増加込み) 6B 50cOD 2D 6D CT 6C ODシックル 5D 2D J256D クレ dm4181 35回収(25消費) 【投げ始動】 中央 投げ 5D 6D 2D J526D J526D クレ dm2763 22回収 投げ シックル 6C アクトキャバ 2D J56D クレ dm3188 23回収 投げ シックル 6C アクトキャバ(端) エクシーガ 2D J5D クレ dm3319 24回収 投げ Aアクト 5A 6A 6C アクトキャバ(端) エクシーガ 2D J5D クレ dm3016 22回収 投げ 10cOD 5D スパイク 2D 5D J526D J56D クレ dm3984 38回収(自動回復込み) 投げ シックル 50OD 5D 2D 6D J526D J526D クレ dm3705 29回収 シックル3ヒットキャラのみ、対応キャラは小ネタ 投げ シックル 50OD 2B 6A 6C 6D 2D J56D J526D クレ dm3391 26回収 投げ 10cOD 6D CT ODシックル 562D J56D クレ dm4277 27回収(25消費、自動回復込み) 端 投げ キャバ エクシーガ 2D J56D クレ dm3125 23回収 投げ スパイク キャバ 6A 6C シックル 3C ブレイド 投げ スパイク 6C キャバ エクシーガ 2D J56D クレ dm3766 28回収 投げ スパイク 5C 6C シックル キャバ 3C ブレイド dm3771 26回収 投げ CT スパイク 6A 6C シックル キャバ 3C ブレイド dm4191 21回収(25消費) 投げ CT スパイク A重力 6C シックル キャバ 3C ブレイド dm4469 22回収(25消費) 投げ CT スパイク 6A 5C 6C シックル J2D クレ dm4087 20回収(25消費) 空投げ 空投げ 6D 2D J56D J526D クレ dm2687 22回収 空投げ(端背負) 6A 6C キャバ エクシーガ 2D J5D クレ dm3205 23回収
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tes
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BBCS2 BBCS BBCS2 BBCS 楽 相手の起き攻めとダメージが減った分楽になった気がする ちょっとコンボが入りにくいのが難点か 867 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 06 10 ID ZGnzyxw.0 【攻略対象キャラ】レイチェル 【開幕】距離離し安定。開幕に何か技振ってもいいかもしれない。何してもそんなにリスクない 【地対地】レイチェル側が頑張って近距離詰めようとする以外レイチェルがやることがない。大砲は5Dchになるため気軽に出せないからレイチェル側は空中に移行する 【地対空】6D2Dで大分レイチェル側がキツイ。やることは風特攻くらい。カボチャやカエルはしっかりDを刺す 【空対地】6A注意する以外特にない 【空対空】空対空するなら地対空に持ってきましょう 【近距離】レイチェル側の固めが大分楽になったし重力あるからそこまで怖くない。2Cに気をつければラムダ側の固めも機能する 【中距離】カボチャに気をつけながら距離離していく 【遠距離】レイチェルがやることない。風特攻もスパイク相打ちからコンボ持ってける 【コンボ注意点】ない 【有効な攻撃手段】D牽制 【禁止すること】特にない 【備考】負けると恥ずかしいくらいΛが有利
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小ネタ 画面端ブレイド後 その場2B6Aが繋がらないキャラ 画面端ブレイド後 その場6Aがつながるキャラ 中央3Cブレイドから微ダ3Cがつながらないキャラ 投げ後のシックルが2ヒットしかしないキャラ 投げ後シックルODするとシックルが3ヒットするはずが2ヒットになるキャラ 投げ後シックルOD5Dが繋がらないキャラ 5Dから低ダJBが繋がるキャラ 3いれっぱD 起き攻め 画面端キャバ〆 J2Cクレ〆 小ネタ 画面端ブレイド後 その場2B6Aが繋がらないキャラ アラクネ、カルル、バレット、アマネ、ハクメン、タオカカ、マコト、レイチェル,イザヨイ 画面端ブレイド後 その場6Aがつながるキャラ レイチェル、テイガー 中央3Cブレイドから微ダ3Cがつながらないキャラ タオカカ、アラクネ、ココノエ、レイチェル、ツバキ 投げ後のシックルが2ヒットしかしないキャラ ラグナ、ジン、アラクネ、アズラエル、カグラ、ハクメン、マコト、レイチェル、バング 投げ後シックルODするとシックルが3ヒットするはずが2ヒットになるキャラ タオカカ、バレット、セリカ 投げ後シックルOD5Dが繋がらないキャラ マコト、タオカカ、バレット、素体 5Dから低ダJBが繋がるキャラ ハクメン、テイガー、レリウス、ミュー、ニュー、ラムダ コンボ例 2B 5B 5C 6C 5D JB JC 5B 5C 5D J256D J256D クレ 3025 3いれっぱD J265Dは3いれっぱなしD連打で出せる ※優先度は2 6 5の順に高い 起き攻め 画面端キャバ〆 キャバリエ〆のあとシックルすることでシックルは重なり、無敵技はガードできる。ねっぱには注意。 J2Cクレ〆 6D J2Cクレ〆することでダウンをとった時の有利Fを伸ばす。 J2Cクレ〆の後はその場で2Bすることでニュートラル受け身以外を狩れ、ニュートラル受け身に対しては低ダJ2Cで9F詐欺となる。 中央でも有利Fはとれるので相手のニュートラル受け身に対してダッシュ2Bで裏回りもできる。 〆例 ・2B 5B 5C ブレイド 微ダ2B 6A 6C キャバ エクシーガ 微ダ2D 6D 8J2C クレ ・2B 6A 2B 3C ブレイド 微ダ2B 6A 5B 6A 5C 6C (2D) 6D 9J2C クレ ・4D ブレイド 微ダ2B 6A 5B 6A 6C 6D 9J2Cクレ 復帰狩り用 ・2B 5B 5C 6C キャバ 5C エクシーガ 微ダ2D 6D 8J2C クレ ・2B 5B 5C 6C キャバ スパイク 6A 5B 6A 5C 2D J2D クレ
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+ 目次 ガトリングルート A系統 5A (上段) 2A (上段) 6A (上段) JA (中段) B系統 5B (上段) 6B (中段) 2B (下段) JB(中段) C系統 5C(上段) 2C(上段) 6C (上段) 3C(下段) JC(中段) J2C(中段) D系統 ドライブ詳細 5D(上段) 6D(上段) 2D(上段) 4D(中段) JD(上段) J6D(上段) J2D(上段) 投げ 前方投げ(6投げ) 後方投げ(4投げ) 空中投げ(空投げ) その他 クラッシュトリガー(CT) カウンターアサルト(CA) バックステップ ガトリングルート 5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 3C 5D 2D 6D 4D 投 5A 連 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2A ○ 連 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6A ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5B ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2B ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6B 5C ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2C ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6C ○ ○ ○ ○ 3C 5D ○ ○ ○ 2D ○ ○ ○ 6D ○ ○ ○ 4D ○ ○ ○ 投 ○ ○ ○ ○ JA JB JC J2C J5D J2D J6D 空投 JA 連 ○ ○ ○ JB ○ ○ ○ ○ JC ○ ○ ○ ○ J2C ○ ○ ○ J5D ○ ○ J2D ○ ○ J6D ○ ○ 空投 A系統 5A (上段) 発生 6F 攻撃力 300 始動 100 乗算 77 硬直差 -3F ヒット時jc ○ ガード時jc ○ その他 立ち小パン。発生は普通だが、他キャラと比べて持続が長い。 打点がそれなりに高く、しゃがみ姿勢には基本当たらない。 しゃがみに当たるのはハクメン・テイガー・レリウスのみ。 またワンボタンで打点が高く持続が長く連打も利くため咄嗟の対空としてそれなりに有効。 固まってる相手には5Aスカ投げも狙える。 2A (上段) 発生 7F 攻撃力 300 始動 100 乗算 77 硬直差 -4F ヒット時jc ガード時jc その他 しゃがみ小パン。 他キャラの2Aと比べるとリーチが長め。 6A (上段) 発生 11F 攻撃力 620 始動 90 乗算 89 硬直差 -6F ヒット時jc ○ ガード時jc ○ その他 5~11頭属性無敵、空ガ不可 仰け反りながら両腕を突き出して攻撃。 主力の対空技となり、とても高いコンボが見込める 欠点は対空としては残念な上攻撃判定、突き出した腕通りの判定でジャンプの最高点にいる相手には基本当たらない。 横判定強化疑惑 JA (中段) 発生 6F 攻撃力 300 始動 80 乗算 77 硬直差 ヒット時jc ガード時jc その他 真横への手刀。 空中最速発生技ではあるので咄嗟の空対空に。 JBからキャンセルできるので空対空JB JA*nで固めて地上へと下ろそう。 B系統 5B (上段) 発生 8F 攻撃力 640 始動 100 乗算 89 硬直差 -3F ヒット時jc ○ ガード時jc ○ その他 空ガ不可 前バージョンの6Bのモーション 2B,6Aへのキャンセルも可能 λの技の中では補正が緩く高火力の始動技となる 6B (中段) 発生 24F 攻撃力 680 始動 80 乗算 89 硬直差 -8F ヒット時jc ガード時jc その他 28~空中、空ガ不可 前バージョンの4Bのモーション 横回転して開脚しながら蹴り付ける。ヒットした場合、大きく相手を浮かせるので2DDなどで追撃が可能 発生が1F遅くなり硬直差も悪くなったが、前進距離が伸び遠くからでも攻撃がとどく 貴重な崩しの手段 2B (下段) 発生 9F 攻撃力 380 始動 90 乗算 85 硬直差 0F ヒット時jc ガード時jc その他 地上戦での主力となる技 通常ガードで五分かつ連ガの派生技があるため牽制でガードさせた後固めに移行しやすい。 ガトリングの組み方によっては2Bを2回出せる為下段択が厚くなった。 JB(中段) 発生 9F 攻撃力 440 始動 80 乗算 89 硬直差 ヒット時jc ○ ガード時jc ○ その他 前方へのジャンプキック。 判定はそれなりで、発生も標準的。ジャンプの昇りと降りで1回ずつ出せる程度に空振り時の隙も少ない。 欠点は対空としては残念な上攻撃判定、突き出した腕通りの判定でジャンプの最高点にいる相手には基本当たらない。 横判定強化疑惑 C系統 5C(上段) 発生 16F 攻撃力 125*8 始動 100 乗算 89once 硬直差 -14F ヒット時jc ガード時jc その他 fc対応 背中の剣を前方に8本発射する。 λの通常技では最長のリーチだが空振りの隙も最大。 GCODの最大の被害者。5C発生に合わせられると大体の技が確定。 FC対応なので昇竜確反の時などにこの始動を入れたい。 2C(上段) 発生 14F 攻撃力 115*8 始動 90 乗算 89once 硬直差 -8F ヒット時jc ○ ガード時jc ○ その他 11~19頭属性無敵、空ガ不可 しゃがみながら上方へ8本の剣で薙ぐ。 6Aより横(斜め上)判定が強い点を生かして端背負いで相手の空ダor高めの攻撃重ね読みに。 6Aで届かない、相手の斜め下に強い攻撃に当てるように早めに出せば勝ちやすいかもしれない。 6Aと違い受け身不能時間が短いので注意。 6C (上段) 発生 22F 攻撃力 130*8 始動 100 乗算 92once 硬直差 -6F ヒット時jc ガード時jc その他 空ガ不可 背中の8本の剣で前方を抉るように斬る。発生は中段技並みに遅い。 剣の部分にほとんど食らい判定が無い。鈍足キャラや確実に当たる相手への嫌がらせに。 テイガーのスレッジやカルルの姉さん削りに使うとある程度安全で確実に攻撃を当てられる。 空中ヒットで吹き飛ばし、特に低空で6Cを当てることでスライドダウンを起こしシックルやアクトキャバリエがつながる。 3C(下段) 発生 11F 攻撃力 100*8 始動 90 乗算 89once 硬直差 -6F ヒット時jc ガード時jc その他 かなりのリーチを持つ下段技。jc不可。 JC(中段) 発生 11F 攻撃力 125*8 始動 80 乗算 89once 硬直差 ヒット時jc ○ ガード時jc ○ その他 真横に攻撃判定が出ているが食らい判定も大きく、安易には使えない。 しかし横の判定が欲しいときには使わざるを得ない。 出始め5hitは前方判定、最後3hitは後方判定でめくり可能。 相手の真上を低ダJCで位置を入れ変えつつ、めくり判定を当てることができる。 J2C(中段) 発生 15F 攻撃力 135*8 始動 80 乗算 89once 硬直差 ヒット時jc ○ ガード時jc ○ その他 回転しながら前方を斬り付ける。 発生は遅いが持続は長く、判定も強い。 JBへのガトリング削除 D系統 ドライブ詳細 ソードサマナーがガードorヒットすると自動で派生するようになり、ヒット時は全て派生からジャンプキャンセルが可能となった。 各サマナーは1回ずつキャンセルすることが可能。 例:5D 2D 6Dは可能だが5D 2D 5Dは不可。 サマナーが飛び道具と相殺した場合、派生は発生せずに硬直が激減する。 ソードサマナーの発生根元は飛び道具レベル2となった。 OD時はサマナーが巨大化し、ダメージ、乗算、受け身不能時間が増加する。具体的には5Dからキャバリエがつながったり、6D空中ヒットからCTがつながるようになったり恩恵は大きい。 攻撃力 480+300,OD時480+480 始動 90 乗算 89*2,OD時94*2 ヒット時jc ○ ガード時jc その他 5D(上段) 発生 15F 硬直差 -6F その他 ヒット時よろけ 正面から地面と平行に中距離から遠距離へサマナーを発射する。 前バージョンよりも弾速が遅いので注意 派生D地上ヒット時は遠ざかるようによろけ、空中ヒット時は若干上に持ち上げる。ダウンには当たらない。 よろけのため、5D シックルのような連携が使える。 chするとキャバリエやシックルが連続ヒットするので狙っていきたい。 6D(上段) 発生 14F 硬直差 -13F その他 斜め30度程度に角度をつけてサマナーを発射する。 中距離~遠距離のジャンプを咎める技。飛び牽制。 6D読みガンダッシュされるとch確定するので読まれないように振るか重力を交えよう。 派生D地上ヒット時は遠ざかるようにのけぞり、空中ヒット時は大きく上に持ち上げ、少し落下する。 2D(上段) 発生 11F 硬直差 -6F その他 しゃがみながら斜め60度程度でサマナーを発射する。 対空技。こちらもほぼ画面端まで届く。相手のhj設置行動等を潰せる。 派生D空中ヒット時は少し持ち上げた後相手がニューから少し離れるように落下する。 4D(中段) 発生 30F 硬直差 -9F その他 ヒット時屈くらい 相手の位置をサーチして背後上方からサマナーを発射する。 ソードサマナーのポケット位置にいる相手には当たらない。 νと違い発生が遅いので注意 派生D地上ヒットは強制しゃがみくらいでニューに寄せつつのけぞり。空中ヒット時は弧を描くようにλに向かって打ち上げる。 5Dが屈くらい、chの場合連続ヒットする。5D空中ヒットでは連続ヒットしない。 JD(上段) 発生 13F 硬直差 その他 地上ヒット浮かせ 斜め20度程度上にサマナーを発射する。 空対空技。 派生D空中ヒット時は少し持ち上げた後相手がλから少し離れるように落下する。 地上ヒットの時は相手を浮かせる効果があり、エリアルにもっていくことができる。 J6D(上段) 発生 13F 硬直差 その他 地上ヒット浮かせ 斜め20度程度下にサマナーを発射する。 対地牽制。 派生D地上ヒット時は少し引き寄せる。空中ヒット時は相手をλ側に少し引き寄せつつ打ち上げる。 地上ヒット浮かせ効果あり。 J2D(上段) 発生 13F 硬直差 その他 地上ヒット浮かせ ニューから1.5キャラ程離れた発生点から斜め60度程度下にサマナーを発射する。 相手の走りこみを潰す対地技。 派生D地上ヒット時は遠ざかるようにのけぞり、空中ヒット時は相手をλ側に引き寄せつつ大きく打ち上げる。 地上ヒット浮かせ効果あり。 投げ 前方投げ(6投げ) 発生 7F 攻撃力 1400 始動 100 乗算 60 硬直差 ヒット時jc ガード時jc その他 固定ダメ 相手を片手で掴み、剣を突き刺して打ち上げる。 画面端で壁バウンド誘発。相当な追撃猶予でスパイクも繋がる 後方投げ(4投げ) 発生 7F 攻撃力 1400 始動 100 乗算 60 硬直差 ヒット時jc ガード時jc その他 固定ダメ 相手を片手で掴み、剣を突き刺して後ろへ打ち上げる。 画面端で壁バウンド誘発。相当な追撃猶予でスパイクも繋がる 空中投げ(空投げ) 発生 7F 攻撃力 1400 始動 100 乗算 70 硬直差 ヒット時jc ガード時jc その他 固定ダメ 相手を掴み、空中で方向転換して体重をかけて押しつぶす。 相手と位置が入れ替わる。バウンドは6Dで追撃が可能。 その他 クラッシュトリガー(CT) 発生 30F 攻撃力 1000 始動 80 乗算 100 硬直差 ヒット時jc ガード時jc その他 キャラコンボレート無視、ガークラ キャラコンボレート無視のガードクラッシュ技。 攻撃時に若干後ろに下がる。 カウンターアサルト(CA) 発生 13F 攻撃力 0 始動 50 乗算 92 硬直差 ヒット時jc ガード時jc その他 5Bモーション。 コンボ時間がMの上補正激重なので相手が受身を取らなくても追撃しないこと。 バックステップ 移動距離は長め、硬直も長め。 地上判定なので無敵が切れるた部分では地上投げが当たる。
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コマンド表 技名 コマンド(テンキー) コマンド(十字) 通称 補足 グラビティシード 214A or B or C ↓↙←AorBorC 重力、グラビ - スパイクチェイサー 214D ↓↙←D スパイク - クレセントセイバー 空中で214D 空中で↓↙←D クレ、クレセント - アクトパルサーZwei 236A ↓↘→A Zwei、シフト、Aアクト - アクトパルサーTri 236B ↓↘→B tri、Bアクト - 【派生】アクトパルサーTri・スパーダ アクトパルサーtri中に6A 同→A スパーダ - 【派生】アクトパルサーTri・ブレイド アクトパルサーtri中に6B 同→B ブレ、ブレイド - 【派生】アクトパルサーTri・キャバリエ アクトパルサーtri中に6C 同→C キャバ、キャバリエ - アクトパルサーTri・キャバリエ 236C ↓↘→C キャバ、キャバリエ - シックルストーム 236D ↓↘→D シックル - エクシーガネイル 22D ↓↓D エク、エクシーガ、昇竜 - ディストーションドライブ コマンド(テンキー) コマンド(十字) 通称 補足 レガシーエッジ 236236D ↓↘→↓↘→D レガシー - カラミティソード 632146D →↘↓↙←→D カラミ、カラミティ 空可 アストラルヒート コマンド(テンキー) コマンド(十字) 通称 補足 滅びの剣 214214D ↓↙←↓↙←D AH - 必殺技
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各A 一律ダメ300 2B 始動80乗算86 そのまま ダメ230→380 5B 判定がやや大きく 3Cブレイドその場対応のキャラが増えた 2C 始動80 乗算88か89 ダメ112*8 頭属性無敵追加 3C 始動70 乗算92 ダメ96*8 ch時3HIT目まで緊急受身不能 その後ほぼ何でも繋がる 5C 押しっぱで全段でる 高さ調整が難しくなってる 受身不能時間減少?(補正の関係でそう感じただけかも) 2D 4B 6Cへのガトリング追加 受身不能時間減少? 4D 4Bへのガトリング追加 一応距離次第で4D 4B2段目を繋げることが可能 キャバ 同技40% 浮きが若干低く 受身不能時間は体感変わってない 中央キャバ 5DD キャバは可能 クレ GP削り削除 重力 移動速度減少の持続時間が減少 攻撃判定が上に小さくなってる? 移動速度減少の範囲が広がってる? 受身不能時間減少? 4or6投げ ダメ700→1000 空投げ 吸い込みが減った? CA 硬直長く?他キャラもそうなんだけどなんかすり抜け現象が時々起きる -- (管理人) 2011-10-08 16 37 20
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『学校内での淫行事案多発に注意』ここ数年悪質な警備員による事件が急増してます。(警備員 淫行 長尾浩三 巡回先で窃盗)等でGoogleして頂けば事件のほんの一部確認できます。子供達のため注意しましょう。 http //raptor.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1466752642/ 警備員 長尾浩三 制服窃盗 で逮捕 警備員の長尾浩三容疑者が26日、横浜市内の高校の警備中に女子生徒のジャージなどを盗んだとして、 窃盗と建造物侵入の疑いで警視庁に逮捕された。同容疑者は容疑を認め、20年ほど前から盗みを繰り返していたと供述している。 長尾容疑者は今年4月25日午後、緑区の私立高校の警備中に、 部室から女子生徒3人のジャージや部活着など計24点を盗んだ疑い。 26日、同容疑者の都内自宅での家宅捜索では、制服などが入った大型のポリ袋約70袋が押収された。 都内や近県の学校の制服約600点があり、被害に遭った学校は50校以上とみられる。 同容疑者は「20年くらい前からやっていた。性的欲求を満たすためだった」と供述している。 http //raptor.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1466752642/ 警備員 長尾浩三 制服窃盗 で逮捕 警備員の長尾浩三容疑者が26日、横浜市内の高校の警備中に女子生徒のジャージなどを盗んだとして、 窃盗と建造物侵入の疑いで警視庁に逮捕された。同容疑者は容疑を認め、20年ほど前から盗みを繰り返していたと供述している。 長尾容疑者は今年4月25日午後、緑区の私立高校の警備中に、 部室から女子生徒3人のジャージや部活着など計24点を盗んだ疑い。 26日、同容疑者の都内自宅での家宅捜索では、制服などが入った大型のポリ袋約70袋が押収された。 都内や近県の学校の制服約600点があり、被害に遭った学校は50校以上とみられる。 同容疑者は「20年くらい前からやっていた。性的欲求を満たすためだった」と供述している。 http //archive.is/3Bnuj http //archive.is/KmuWK http //archive.is/d3pwu http //hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/kechi2/1469425191/l50 http //8212.teacup.com/gene/bbs 長尾浩三 警備業法違反 シンナー 登校中のJK監視 マラ 核兵器保有 クレジットカード不正利用 ひき逃げ 前科持ち 長尾浩三 フェミニスト 犯罪歴 ドラッグ ペニス 水素爆弾 ひかりの輪 ウジ虫 公文書偽造罪 長尾浩三 兜合わせ 器物損壊罪 キンコメ高橋 クズ 連続殺人 助平 罪状 元公安 長尾浩三 留置場 テロ予告 脱糞 創価学会 卒論コピペ 人身売買 女子更衣室で自慰 違法 長尾浩三 遅漏 起訴 割れ厨 ゴミ 陰茎 異常性癖 犯罪予告 執行猶予 長尾浩三 遺棄罪 真犯人 無能 汁男優 韓国 オウム 阿片 我慢汁 長尾浩三 汚い 脅迫罪 ジャージ漁り 窃盗 覚醒剤 誘拐 中卒 ストーカー 長尾浩三 傷害 革マル 土下座 ナイフ所持 強要罪 殺害予告 強盗罪 懲役 長尾浩三 通貨偽造罪 売り専 ヤリチン 精液 中国マフィア 詐欺師 尖圭コンジローマ アルカイダ 長尾浩三 底辺警備員 暴力団 サリン 下着売買 ぶっかけ 暴行罪 悪徳商法 信号無視 長尾浩三 有印私文書偽造罪 未成年喫煙 著作権侵害 偽計業務妨害 カウパー精液 万引き 書類送検 偽札 長尾浩三 不法侵入 犯罪者 短小 MDMA ろりこん 逮捕歴 麻薬 パワハラ 長尾浩三 ドルオタ 資金洗浄 ワキガ コーラン燃やし カウパー 恐喝 射精 保健室登校 長尾浩三 架空請求 出会厨 凶悪犯 置石 ゴリラ顔 在日 押し売り 大麻 長尾浩三 実行犯 セクハラ 幻覚剤 変態糞警備員 不正 アレフ 制服盗難 警備員 たちしょん 神大附属 小学生の女児=当時(11)=を無理やり自転車に乗せて監禁したなどとして、 監禁、傷害などの罪に問われた神奈川大学附属の住所不定、警備員、長尾浩三被告(65)の初公判が6日、千葉地裁(藤井俊郎裁判長)で開かれた。 長尾被告は起訴内容を全面的に認め「現実を半分捨てていた。65歳で手遅れという気持ちだった」などと動機を述べた。検察側は懲役6年を求刑し結審。判決は来月17日。 検察側の冒頭陳述などによると、長尾被告は高校、大学をそれぞれ中退し、建設会社などでの仕事も長続きしなかった。 両親は仕事でフィリピンに4年間滞在し、江戸川区の自宅でインターネットを使いアダルトサイトや同人誌を閲覧する生活。 小学生の女子児童に興味を持つようになり、ことし1月ごろから親族に自転車を借り、千葉県内の小学校周辺を物色していた。 被告人質問で長尾被告は「会社を辞めてから家に閉じこもるようになり、人と関わることも少なくなった。感覚的に人のことが考えられなかったのが原因」とした上で 「相手のことより欲を満たそうと思った。人との関係を断ち、人の感情が分からなくなった」などと述べた。 藤井裁判長は、被害者に受け取りを拒否された謝罪の手紙について「手紙にはあなた(長尾被告)のことは書いてあるが、少女のことを考えていない」と指摘した。 論告で検察側は「『ロリコン』という根深い性行に基づく犯行で再犯の可能性も高い」などと指摘。 弁護側は「他人の人格を無視した卑劣かつ悪質な犯行だが計画的ではなかった」などとして寛大な判決を求めた。 最終意見陳述で長尾被告は「自分が社会復帰したら、謝罪の気持ちを持ちながら社会に貢献していきたい」と述べた。 起訴状などによると、1月25日午後3時50分ごろ、女児の自宅近くの県内の路上で、自転車に乗っていた女児の肩を手で押して転倒させ、 近くに停めていた車に押し込んで全治約7日間の右足打撲のけがをさせた。 さらに車内で女児の両手を粘着テープで縛って県内などを走行し、同日午後7時20分ごろまで監禁したなどとしている。 長尾浩三 フェミニスト 犯罪歴 ドラッグ ペニス 水素爆弾 ひかりの輪 ウジ虫 公文書偽造罪 長尾浩三 兜合わせ 器物損壊罪 キンコメ高橋 クズ 連続殺人 助平 罪状 元公安 長尾浩三 留置場 テロ予告 脱糞 創価学会 卒論コピペ 人身売買 女子更衣室で自慰 違法 長尾浩三 遅漏 起訴 割れ厨 ゴミ 陰茎 異常性癖 犯罪予告 執行猶予 長尾浩三 遺棄罪 真犯人 無能 汁男優 韓国 オウム 阿片 我慢汁 長尾浩三 汚い 脅迫罪 ジャージ漁り 窃盗 覚醒剤 誘拐 中卒 ストーカー 長尾浩三 傷害 革マル 土下座 ナイフ所持 強要罪 殺害予告 強盗罪 懲役 長尾浩三 通貨偽造罪 売り専 ヤリチン 精液 中国マフィア 詐欺師 尖圭コンジローマ アルカイダ 長尾浩三 底辺警備員 暴力団 サリン 下着売買 ぶっかけ 暴行罪 悪徳商法 信号無視 長尾浩三 有印私文書偽造罪 未成年喫煙 著作権侵害 偽計業務妨害 カウパー精液 万引き 書類送検 偽札 長尾浩三 不法侵入 犯罪者 短小 MDMA ろりこん 逮捕歴 麻薬 パワハラ 長尾浩三 ドルオタ 資金洗浄 ワキガ コーラン燃やし カウパー 恐喝 射精 保健室登校 長尾浩三 架空請求 出会厨 凶悪犯 置石 ゴリラ顔 在日 押し売り 大麻 長尾浩三 実行犯 セクハラ 幻覚剤 変態糞警備員 不正 アレフ 制服盗難 警備員 たちしょん 神大附属 長尾浩三 無能